Abbiamo testato il videogioco MotoGP 25

Il gioco ufficiale della MotoGP uscirà questo mercoledì e abbiamo potuto provarlo per una breve settimana! Immergiti in un mondo impegnativo ma impeccabilmente coinvolgente.

pubblicato 30/04/2025 à 08:00

Michael Duforest

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Abbiamo testato il videogioco MotoGP 25

© Pietra miliare

Come ogni anno sono gli sviluppatori italiani di Milestone a impegnarsi per ricreare al meglio il campionato mondiale MotoGP. Dopo diversi anni travagliati per la licenza, l'acquisizione da parte dello studio italiano, noto anche per i suoi titoli mondiali di Superbike e Motocross, ha permesso, nel corso degli anni, di perfezionare un gioco che ancora oggi mantiene un'elevata qualità. La promessa è semplice: immersione totale nel mondo delle corse del Gran Premio. E saremmo tentati di dire che ha avuto successo!

Sebbene le modalità di gioco per giocatore singolo siano in genere quelle che ci si aspetterebbe, con una modalità Gran Premio, una modalità campionato in cui è possibile giocare nei panni dei piloti ufficiali, modalità prova a tempo e una modalità multigiocatore a schermo condiviso per due giocatori (un'aggiunta gradita degli ultimi anni, dato che non tutti vogliono necessariamente giocare online), ciò che ci interessa è la modalità carriera, che è stata rivista e corretta quest'anno.

Immersione totale

Dopo aver introdotto i trasferimenti tra team in MotoGP 24, consentendo ad alcuni piloti di correre per altri marchi nel corso della loro carriera, MotoGP 25 si spinge ancora oltre sotto questo aspetto. I piloti della Moto3 e della Moto2 potranno così salire di categoria e scrivere la propria storia. Ciò aggiungerà dinamismo a una modalità carriera che in precedenza poteva essere riassunta in una serie di gare. Qui, e alcuni altri giochi potrebbero imparare da questo, l'immersione è spinta, con l'integrazione di sessioni di test pre-stagionali e tra alcuni Gran Premi, sia che si scelga la stagione con il numero totale di gare, o solo 11 Gran Premi per andare più veloci da una stagione all'altra. Quest'anno, per la prima volta, sarà possibile sviluppare le macchine tra una gara e l'altra e quindi la griglia di partenza potrà variare da una stagione all'altra.

Grazie all'integrazione del sistema di concessionaria, utilizzato anche nella vita reale, avrai molte più possibilità di sviluppo se possiedi una Honda o una Yamaha rispetto a una Ducati. Ogni bici ha le sue caratteristiche e puoi modificarle chiedendo sviluppi al tuo team, per avere una bici che rispecchi il tuo stile. Dal momento che il vostro servo ha deciso di iniziare la sua carriera in Ducati Gresini, è solo l'elettronica su cui possiamo intervenire un po'! Ma con cambiamenti reali, che si possono osservare nei test, regolando la prima bici in modo diverso dalla seconda. Ciò ti consente di sentirti più coinvolto nella tua carriera.

A livello di pilota puro, le nuove modalità di gioco, integrate nella modalità carriera, consentono di restare nel personaggio tra una gara e l'altra. Grazie alle gare di flat track, minimoto e supermoto è possibile allenarsi praticando altre discipline, proprio come fanno i piloti nella vita reale. Jorge Martín può testimoniarlo, avendo aggravato il suo primo infortunio cadendo durante un allenamento di motocross... Queste aggiunte sono divertenti, brevi e gradite per prendersi una pausa tra le sessioni ufficiali del fine settimana, che a volte possono risultare noiose quando ci si lascia prendere dal gioco e concentrarsi sul minimo apice e sulla minima modifica al comportamento della propria moto.

Anche le decisioni degli steward della MotoGP influenzano le gare stesse e, ancora una volta, il coinvolgimento aumenta. Dopo un leggero contatto con un concorrente, viviamo qualche secondo di tensione, vedendo comparire il messaggio “Indagine in corso”, che a volte si traduce in un Attenzione! Come sempre, dopo cinque avvertimenti, il direttore di gara decreterà un giro lungo, ma potrà anche decidere di comminare direttamente la penalità massima se l'incidente è troppo grave. È già successo al tuo servo, lo ammettiamo...

Prendersi cura delle proprie relazioni…

Il sistema di rivalità tra piloti introdotto quest'anno potrebbe sembrare banale, ma non lo è affatto! Prendiamo ad esempio Fabio Quartararo, con il quale abbiamo litigato durante una gara. Un piccolo messaggio negativo sui social network del gioco e il francese si è ritrovato arrabbiato con noi... e lo ha dimostrato in pista! Più aggressivo, volendo sorpassare a tutti i costi, la lotta contro di lui è stata più dura, ma questo può essere il caso anche nella realtà, basta chiedere a Marc Márquez e Valentino Rossi.

Se a tutto questo si aggiunge un nuovo motore grafico, Unreal Engine 5, che offre in particolare nuove possibilità in termini di luminosità in condizioni variabili, una fisica sempre avanzata e impegnativa ma che può essere attenuata nella nuova modalità di guida "Arcade", MotoGP 25 riesce esattamente dove un gioco ufficiale dovrebbe riuscire. Solo le parti online non hanno potuto essere testate a causa dell'assenza di giocatori, ma non c'è dubbio che saranno comunque ben congegnate come nelle puntate precedenti. Nella modalità giocatore singolo, per qualche minuto ti sentirai un vero pilota della MotoGP, con scelte da fare e rivalità da coltivare, e l'immersione è assicurata. L'unico aspetto negativo è l'intelligenza artificiale adattiva, che è migliore rispetto a quella di Opus 2024, ma tende comunque a essere migliore su alcuni circuiti rispetto ad altri. A volte potrebbe essere necessario tornare al vecchio sistema percentuale per adattare completamente la tua esperienza di gioco.

MotoGP 25 sarà disponibile da mercoledì 30 aprile su PS5, PS4, Xbox Series S/X, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

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